在为数不多的幸存恐怖游戏中,2008年发行的《死亡空间》可以算得上是其中的佼佼者了。该款游戏以高清晰的画质唤起人们对经典游戏的回忆。其中,它最有创新的地方是在于其用户界面(UI的设计),与以往传统的射击游戏菜单信息界面设定不同,它改用独特的3D全息影像的表现方式。多年来,这种UI设计方式不仅受到欢迎,也对虚拟现实体验产生了很重要的影响。
《死亡空间》游戏画面
但是,最近有消息称,这款游戏的UI设计师Dino Ignacio已经离开EA,并跳槽到Oculus VR公司。Ignacio也表示,他要前往西雅图、华盛顿加入Oculus游戏工作室。不过对于自己的工作内容,Ignacio并没有透露过多的消息,他提到希望在Oculus VR可以继续对《死亡空间》的UI进行补充和优化,还表示《死亡空间》的VR版将“一鸣惊人”。这个想法确实很激动人心,但EA方面只是最近表示有可能涉足VR游戏的发展。
《死亡空间》有望打造VR版
去年Oculus公司招到顽皮狗(Naughty Dog)游戏开发工作室的前创始人Jason Rubin担任其世界工作室的负责人。目前,Rubin正在建立开发团队专注于Oculus Rift内容开发。Oculus去年研发的游戏《Herobound: First Steps》可以在Gear VR上体验,这款游戏得到了发开《Chronos》的Gunfire Games工作室的帮助。
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