近日,韩国网友发文称自己编写了一个模拟瑞士轮阶段的代码并运行了一百万次。以计算概率S13全球总决赛各战队晋级四分之一决赛的概率。
原文如下:
我等待比赛时感到无聊,所以我编写了一个模拟瑞士轮阶段的代码并运行了一百万次,以计算概率。按照数量级,实际概率应该与之相似。
由于加入了每个战队的胜率等因素会使问题变得复杂,所以我设计了一个简单的方案,即让排名高的团队必定获胜。
换句话说,在这个模拟中,西方队伍绝对无法击败东方队伍(因为排名最高的G2只排名第9)。
另外,假设排名高的G2队进入了瑞士阶段。
GEN.G:100.0000%
JDGaming:100.0000%
LNGEsports:100.0000%
BilibiliGaming:99.9661%
T1:99.5474%
KTRolster:93.9593%
WeiboGaming:80.3290%
DplusKIA:60.8110%
G2Esports:39.2492%
Fnatic:19.4413%
NRG:6.2245%
Cloud9:0.4586%
MADLions:0.0136%
TeamLiquid:0.0000%
GoldenGuardians:0.0000%
入围赛战队:0.0000%
首先,排名前三的战队只要按照正常比赛进行。就不可能输掉三场比赛,因此显示为100%的胜率(反之亦然)。
在这里需要注意的是,排名第四的BLG团队也有可能在对阵前三名的情况下被淘汰。
即使是四分之一决赛的战队,也有可能因为运气不佳而被淘汰。
从这个模拟中可以看出,即使西方队伍在面对东方队伍时一场胜利也无法取得。但他们之间进行内部对战,有大约64%的概率可以晋级一支队伍。
甚至有0.0001%的概率,只有西方队伍之间进行对战,就可以晋级三支队伍。
总的来说,根据这个模拟结果LCK和LPL处于劣势。
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